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华为能够成功构建关键在HMS生态-稀奇屋专业分享

时间:2020-09-14 23:51:45   作者:   来源:   阅读:117   评论:0
内容摘要:  9 月 10 日,2020 年 HDC(HUAWEI DEVELOPER CONFERENCE,华为开发者大会)在东莞松山湖这个华为的大本营召开了。  毫无疑问,HDC 是国内 IOT 产业最值得期待的大会之一。  中国移动应用产业能否产生对世界有影响力的操作系统,华为能否摆......

 9 月 10 日,2020 年 HDC(HUAWEI DEVELOPER CONFERENCE,华为开发者大会)在东莞松山湖这个华为的大本营召开了。

  毫无疑问,HDC 是国内 IOT 产业最值得期待的大会之一。

  中国移动应用产业能否产生对世界有影响力的操作系统,华为能否摆脱 GMS 的海外依赖症,构建成功的 HMS 生态,都是产业界关注的热点话题,而这两个话题能在华为开发者大会上找到答案。

  这些焦点中其实最引人注目的的话题之一,就是华为 HMS 生态体系的建设。在当前 IOS、Android 操作系统处于绝对垄断性的前提下,鸿蒙破局还需要时间。

  HMS 生态,才是华为生存和发展最核心的问题。

  最近,华为轮值 CEO 徐直军公开表彰了“松湖会战英雄”,更加证明了 HMS 生态对华为的重要性。

  “松湖会战”指的是华为调用了所有可能的资源,在 9 个月时间内,把 HMS 这个原本很初级的产品形态,打造成为全球第三个智能终端生态的开发行动。

  话归正传,毫无疑问在本届 HDC 大会上,HMS 生态将是整个大会的核心,在多达 38 场技术论坛中,大多数都与 HMS 相关。

  那么一年来,华为 HMS 生态,给产业界拿出了怎样的成绩呢?

  HMS生态初步建成

华为能够成功构建 HMS 生态关键在这里

  9 月 10 日,华为开发者大会主题演讲上,华为消费者业务全球生态发展部总裁汪严旻回顾 HMS 生态一年来发展情况的时候,在“新挑战、新机遇、新生态”的主题演讲中,他拿出了一组数据:

  ·作为华为终端全球应用分发的中心,截止 2020 年 8 月底,AppGallery 全球月活达到 4.9 亿人次,全球范围内完成应用下载 2610 亿次。

  ·截至 2020 年 8 月,全球注册开发者超过 180 万人,相较于去年 HDC 的数据 91 万,几乎翻了一倍。

  ·截至 2020 年 8 月,全球集成 HMS Core 的应用超过 9.6 万个,一年前是 4.3 万,增长 123%,其中快应用增长非常迅速,目前全球已经有 3000+ 快应用上线,月活 7000 万。

  这些快速增长表明华为 HMS 生态在全球范围内所展现出的活力。

  不过,汪严旻给出了更有质量的数据,让人为之一振:截至目前,全球主流的头部应用上架已经达到 80% 以上。

  也就是说在全球主要的头部应用中,除了政治因素影响之外,绝大多数头部应用已经建立在 HMS 生态的环境中,展现在华为终端用户的面前。

华为能够成功构建 HMS 生态关键在这里

  这充分证明了华为 HMS 生态已经获得了全球开发者和移动应用商业伙伴的认可,其能力的价值得以被接受。

  HMS 生态在一定程度上说已经在全球获得基础的成功。

  除了市场上被开发者和商业合作伙伴接受之外,一年来,华为 HMS 新能力的建设,也逐步完成体系性的建设,从 2019HDC 大会上公布的 24 个 API,到今天已经有 1.2 万 API 供开发者使用,这个增长速度是史无前例的,这是“松湖会战”创造的奇迹。

  现在的 HMS Core 5.0,已经构建了完整的浏览器、地图、搜索、支付、广告五个根服务能力,使得开发者完全可以基于 HMS 平台,在全球实现基础的移动互联网应用。

  在此之上,HMS Core 5.0 具备了应用服务(App Service)、图形(Graphics)、系统(System)、智能终端(Smart Device)、人工智能(AI)、安全(Security)、媒体(Media)大领域的“芯端云”开放服务能力,形成了在通讯时延、智能设备协同、AI 服务、影像处理、云端能力开放等多个领域的特色和前沿技术能力,这些新能力正是吸引开发者积极加入华为 HMS 生态的根本动力。

华为能够成功构建 HMS 生态关键在这里

  HMS生态出海联盟:一起“出海逐浪”

  莉莉丝是一家位于上海的游戏制作公司,依靠《刀塔传奇》这款手游,在国内游戏市场颇有名气。

  2020 年选择与华为 HMS 深度合作,双方以线上线下联运的方式,在全球 170 个国家和地区推广莉莉丝打造的《Rise of Kingdoms》、《AFK Arena》两款新游戏。

  华为在全球各地的生态团队一方面组织 AppGallery 在全球各地本地化运营的推广资源,一方面组织在当地的线下推广活动和用户见面活动,通过全球联运服务,这两款游戏每月新增下载增长均超过 140%,在 2020 年 7 月出海手游收入排名中分别位列第三和第四,成为莉莉丝企业成长的关键助推器。

  9 月 11 日上午东莞松山湖凯悦酒店,在此举办的 HDC 中国出海领袖峰会上,网易、完美世界、Cocos 、宝宝巴士、网龙科技、环球E购、FUNPLUS、小熊博望、小影科技、欧普照明、飞书深诺、Testin 等 12 家合作伙伴企业,与华为一起成立 HMS 出海生态联盟。

  联盟以 HMS 出海能力引擎为平台,一方面利用华为自己的能力为联盟开发者进行赋能,另一方面则充分利用各合作伙伴的能力,帮助更多开发者成功实现在海外市场的拓展。

  出海生态联盟中,与莉莉丝相似,华为为联盟企业提供联合运营服务,目标市场的运营与服务由华为来完成支持,包括语言本地化、软件本地化、运营本地化等服务,并通过华为终端与华为 HMS 生态的联合,完成线下店面推广与线上资源投放,从而帮助联盟企业成功扎根海外市场。

  除此之外,华为还为联盟企业提供全球合规的服务,降低国内企业出海的法律风险,包括不同国家的税务、法规等问题,以及金融支付与货币兑换。

华为能够成功构建 HMS 生态关键在这里

  网易副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏在联盟成立大会上说:“中国游戏产业在全球的影响力正在不断提高,很多国内原创的游戏已经达到了很高的水准。

  但是往往由于海外缺乏可信赖的合作伙伴,以及在语言,使用习惯、法律法规等方面的问题,国内游戏在国外活动成功的例子还不多。

  华为 HMS 生态,不仅给游戏开发商带来了性能方面的巨大提升、游戏画面、流畅度、AR、VR 融合等游戏创新能力,同时也成为国内游戏厂商跨出国门,在海外市场发行游戏、运营游戏的可靠合作伙伴,网易与华为在过去一段时间内的合作取得了非常令人激动的成绩,我们希望通过出海联盟,获得更大的收获。”

  实际上,出海联盟不仅仅是服务国内企业走出国门,在海外市场建立自己的运营基础,同时,也适用于某个国家的企业跨出本国,在其他国家的市场获得成功。

  华为 HMS 生态是一个跨国家地区的运营服务支撑体系。比如欧洲领先的打车软件 Bolt,在全球 150 个城市拥有超过 3000 万用户,并于 2020 年 5 月上架 AppGallery。

  Bolt 上架后通过与华为的联合营销推广,为 10 个国家的华为应用市场用户提供高价值的免费旅行券,通过此次推广,Bolt 在最近一周的下载量超过 5 万次,相比第一周增加了 136 倍。

  芬兰游戏开发商 Supercell,通过华为 HMS 生态出海服务,在中国市场发布 Brawl Starts(荒野乱斗)国服,广受中国玩家欢迎,让芬兰 SuperCell 这个海外游戏开发商获得了极大的运营收益,作为一个经典案例,展现了中国市场的巨大商机。

  这样的例子比比皆是,还比如在 2019 年,法国游戏公司 Gameloft 通过 HMS 生态平台为中国用户带来《狂野飙车9:竞速传奇》,这款游戏的下载量和各项数据都遥遥领先。

  随着合作的进一步加深,Gameloft 今年又有《现代战争:尖峰对决》、《乐高®战记》、《战争星球》等多款精品新游在华为应用市场中国区上线。

  HMS 出海联盟,成为本地企业在全球市场扩展业务的优质选择,一方面极大地加快了业务在全球拓展的速度,另一方面也极大地降低了海外市场拓展的风险和成本。

  正因如此,出海联盟,正成为华为 HMS 生态繁荣的助推器。

  赋能,是 HMS 生态成功的秘诀

  为什么华为 HMS 生态能够在一年的时间内,实现吸引海外绝大多数头部应用的加入?要回答这个问题,其实有很多答案,比如上面提到的出海服务,华为在全球 7 亿用户的庞大用户基础等等。

  但我们认为,真正吸引这些客户的,是【赋能】两个字。

  这两个字其实并不生僻,在 ICT 行业里,这个词在诸多企业的对外宣传中都有所表现,但为什么会是华为 HMS 生态成功的秘诀呢?汪严旻在演讲中给了几个例子。

  Sberbank 是俄罗斯最大的银行,在俄罗斯有超过 6700 万活跃客户。

  Sberbank 在 7 月发布了 NFC 非接触支付软件-Sberpay,该软件集成了 HMS 的多项能力,比如近场通讯服务、支付服务、安全服务等。Sberpay 具有一个很大的应用便利性,就是在支付的时候,用手机碰一下商家的支付卡即可,方便又安全的方式迅速赢得了 Sberbank 用户的喜爱,形成了追捧效应,在短短 10 天内,安装设备达到 3.2M,总下载量超过 21M。

  欧洲著名游戏厂商 Gameloft 加入 HMS 生态之后,在其欧洲发行的游戏中集成了 HMS Cast+ Kit,这是支持不同种类智能终端相互投屏交互的功能,Gameloft 用户在手机上玩游戏的时候,通过“一碰传”的方式,把手机游戏迅速投放到电视上,在大屏上播放画面,使用游戏手柄操控游戏,得到了更好的游戏体验,这一方式,迅速增加了 Gameloft 用户的在线时长,为 Gameloft 赢得了更多用户的喜爱。

  亚太视频直播平台 Likee,集成了 HMS DV Kit,利用 Drift 相机多视角直播,随心调用多个外置相机,过去要实现这样的导播能力,需要专业的拍摄团队和专业的导播台,都是很大的技术投资,而今天,用手机就实现了。

  拉美自拍应用 SweetSelfie,集成 HMS Camera Kit,支持超级夜景及防抖模式,风景及人像拍摄效果俱佳,让这款手机应用迅速成为当地手机拍摄的主流应用。

  在大会现场的电子商务体验区,展示着这样一家电商公司 BangGood,它是中国东南部最大的跨境电子商务公司之一,在 130 个国家拥有超过 5000 万注册客户,其官网上架超过 50 万种产品,涵盖从时尚、家电到各类电子产品等 30 个类别。

  它通过集成华为 HMS ML Kit(机器学习服务)提供拍照购物功能,ML Kit 能识别商品、6 种主流文字,用户在几秒钟内即可通过拍摄或上传照片来查找他们所需的产品。这样客户在街面、广告上看到商品,即可拍照在 Banggood 上下单购买。Bangood 表示目前其平台上越来越多的用户在使用拍照搜索功能,并且对于提高转换率有切实的帮助。

  从这些案例我们可以看到,华为 HMS 提供给生态合作伙伴更强的业务创新能力,让合作伙伴具备更多的个性特色、构筑赢得客户喜欢的应用习惯。

  赋能,不是简单说的,而是需要实实在在的做到。

  华为正是通过数亿千亿美元的技术投资,通过 HMS 开放平台,让 HMS 生态合作伙伴具备了更强的业务实现能力,回应了华为消费者业务云服务总裁张平安的那句话:HMS 让客户专注于创新,其他的工作让华为来。

  三天的华为开发者大会,38 场技术论坛,4 场松湖对话,紧紧围绕 HMS 而展开。丰富的能力,超前的应用场景,赋能客户成功的生态体系和服务体系,让人们看到华为移动应用成功的关键,也看到华为 HMS 生态成为全球最受欢迎生态之一的希望。

  这正是让我们激动的真正原因,加油 HMS 生态!



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